The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (jap. ゼルダの伝説 夢幻の砂時計, Zeruda no densetsu: mugen no sunadokei, wörtlich: Die Legende von Zelda: Sanduhr der Visionen) ist ein Videospiel von Nintendo für die portable Konsole Nintendo DS. Es wurde am 23. Juni 2007 in Japan veröffentlicht und erschien am 19. Oktober 2007 im europäischen Raum. Es verkaufte sich mehr als 4,6 Millionen Mal. Phantom Hourglass ist nach Link’s Awakening der zweite Zelda-Titel für eine tragbare Videospielplattform, der innerhalb von Nintendo entwickelt wurde, und das erste Zelda-Spiel für den DS. Inhaltlich und visuell lehnt der Titel an das GameCube-Spiel The Wind Waker an.
Phantom Hourglass ist ein dreidimensionales Spiel im Cel-Shading-Grafik-Stil. Die visuelle Gestaltung von Spielfiguren und Umgebungen sind The Wind Waker nachempfunden. Der Spieler betrachtet das Geschehen meistens von oben, ähnlich wie in älteren 2D-Zelda-Spielen. Das Spiel ist eines der Wenigen für den Nintendo DS, das fast alle Möglichkeiten des Systems konsequent ausnutzt. Neben der vollständigen Steuerung per Touchpen wird zum Beispiel das Mikrofon zum Ausblasen von Kerzen oder Wecken von Personen genutzt. In Bosskämpfen fungiert der Top-Screen meist als "Verlängerung" des Touchscreens, um dem Spieler ein größeres Sichtfeld zu bieten.
In Phantom Hourglass gibt es keine Herzteile. Stattdessen gibt es, wie im ersten Zelda auch schon, überall im Spiel ganze Herzcontainer. Insgesamt kann Link bis zu Herzen haben. Zieht man die 3 Startherzen und die 7 Herzcontainer der Bosse ab, so verbleiben 6 Stück
Hier sind ihre Fundorte aufgelistet:
Unter der Woche zwischen 10 und 12 Uhr abends und am Wochenende zusätzlich zwischen 10 und 12 Uhr mittags erscheint statt des normalen Terri-Händlers ein Terri mit goldenem Helm. Er verkauft neben einigen extravaganten Schätzen auch einen Herzcontainer für 1500 Rubine.
In der nordwestlichen See befindet sich ein Boot. Dort triffst Du auf einen Krieger in grüner Kleidung, der mit Dir trainieren will. Hierbei musst Du versuchen, ihn so oft wie möglich zu treffen, bevor er Dich 3 mal trifft. Schaffst Du 100 Treffer, gibt es zur Belohnung den gesuchten Container.
Nachdem der Goronentempel geschafft ist, kann man dieses gute Stück in fast jedem Laden für 2000 Rubine erstehen.
Im nordosten der nordwestlichen Karte befindet sich eine Insel. Dort triffst Du den Romantiker, der Dir eine Angel schenkt. Angle so ein wenig, bis Du einen Louvar fängst und kehre zu ihm zurück. Er wird Dir einen besseren Köder schenken. Nun werden neben den normalen Fischschatten auf Schwertfischschatten auf dem Meer auftauchen. Mit viel Glück versteckt sich hinter einem der legendäre Fisch Poseidon. Sprich, nachdem Du ihn gefangen hast, mit dem Romantiker und er schenkt Dir den Herzcontainer.
Meistere das Spiel der Labyrinth-Insel auf der schwierigsten Stufe. Du findest sie auf der nordöstlichen Karte. Hast Du das Spiel gemeistert, gibt es zur Belohnung den Container.
Nachdem der Tempel des Mutes gemeistert wurde, erhält Link einen Brief, in dem der Sohn des Romantikers Dich zu einem Minispiel einlädt. Gehe zu ihm und erreiche in dem Spiel über 2000 Punkte.
In Phantom Hourglass gibt es insgesamt 60 Lichtgeisttropfen zu finden. Hat man genügend einer Sorte gesammelt, kann man die Insel der Lichtgeister besuchen gehen, die sich im Südwesten der südwestlichen Karte (an der Stelle, an der die Rifffelsen ein Dreieck bilden) befindet. Durch die Tropfen werden die 3 Feen gestärkt, was Link stärker macht.
Mit 10 Muttropfen kann Link von nun an mit seinem Schwert Strahlen verschießen und so Gegner aus der Ferne attackieren. Hast Du alle 20 Muttropfen werden die Strahlen verstärkt. Sie wirken nun auf einer größeren Fläche. Sammelst Du 10 Krafttropfen, so wird dein Schwert gestärkt und Deine Angriffskraft verdoppelt sich. Bei 20 Krafttropfen wird das Schwert noch stärker. Schaffst Du es, 10 Weisheitstropfen zu sammeln, wird deine Verteidung erhöht und Du erhältst nur noch die Hälfte des Schadens. Für 20 Weisheitstropfen wird die Verteidung um noch eine Stufe erhöht.
Hier sind die Fundorte aller Lichtgeisttropfen aufgelistet:
Zitat # Muttropfen 1 Im Vorhof der Eingangshöhle der Insel der Lichtgeister besiegt man alle Gegner und wendet sich anschließend nach rechts. Dort befindet sich eine einsame Schatztruhe mit dem ersten Tropfen des Mutes. 2 Unter der Woche zwischen 10 und 12 Uhr abends und am Wochenende zusätzlich zwischen 10 und 12 Uhr mittags erscheint statt des normalen Terri-Händlers ein Terri mit goldenem Helm. Er verkauft neben einigen extravaganten Schätzen auch einen Muttropfen für 500 Rubine. 3 Im Südosten auf der Insel des Windes fällt eine angeknackste Wand auf, diese sprengt man mit einer Bombe. Dahinter befindet sich ein Eingang zu einer Höhle mit einem weiterer Studienraum des Romantikers. Viel interessanter ist jedoch die Truhe im oberen Bereich, die einen weiteren Muttropfen enthält. 4 Im Hauptraum des 1. Kellergeschosses im Tempel des Windes eilt man zur südöstlichen Stelle der Karte. Dort befinden sich einige Luftströme neben einem beweglichen Block. Mit Hilfe der Luftströme fliegt man auf die höher gelegene Plattform, auf der eine Schatztruhe wartet. 5 Im dritten Stockwerk des Tempels des Mutes – kurz vor der Boss Kammer – geht man um die Leiter herum und legt eine Bombe vor dem nördlichen Wall. Es erscheint ein Durchgang, der zu einer kleinen Geheimkammer führt. Dort befindet sich eine Truhe mit einem weiteren Muttropfen. 6 Sobald man den Tempel des Mutes hinter sich gelassen hat, begibt man sich nach Melka. Von der Stadt aus nach Norden geht es die Treppen hoch. Ziel ist die rechte Insel, der Tempel des Meereskönigs und Link selbst auf eine Linie zu bekommen. Ist dies erreicht, sieht man sich die Felswände an und zündet Bomben davor. Es erscheint eine Höhle mit einer Holzbrücke. Auf halber Strecke benutzt man den Bogen um einen Kristallschalter auszulösen. Am Ende der Brücke erscheint nun eine Truhe mit einem Muttropfen. 7 Im 8. Kellergeschoss muss man den Dreieckskristall aus dem 9. Stockwerk über die Treppe links oben in die Fassung bringen. Als Lohn erscheint eine Truhe – nur diese steht mitten in einem Abgrund. Nördlich der Truhe befindet sich jedoch ein unsichtbarere Weg über den Abgrund. 8 Wenn man Piraten erlaubt Links Schiff zu entern, greifen kleine Petiblins an. Hat man sie alle besiegt, bedankt sich Linebeck mit einem Muttropfen. 9 Im unteren Teil der Deh-Ess-Insel (auf dem „Touch Screen“) sollte man in der südwestlichen Ecke graben, es befindet sich dort ein Muttropfen. 10 Besiegt man im Norden der Deh-Ess-Insel die beiden einäugigen blauen Monster, erscheint eine Truhe. Auch darin befindet sich ein Muttropfen. 11 Hat man Maigoron aus dem Goronen Tempel befreit, so erhält man anschließend einen Brief in dem er sich bedankt. Als kleines Geschenk enthält er einen Muttropfen. 12 Sobald man im Besitz des Fanghakens ist, begibt man sich zur Goroneninsel. Dort kann man nun die Truhe erreichen, die auf einem Haus der Goronen steht. Um dort hin zu gelangen begibt man sich zu dem Platz, an dem sich ein Goronenkind vor gelben Schleimmonstern gefürchtet hatte. Nun benutzt man den Fanghaken mit dem Stein unten links. Anschließend geht es südlich weiter zur Truhe mit dem Muttropfen. 13 Mit dem schicken neuen Fanghaken geht es zur Insel des Feuers. Ganz im Norden befindet sich eine kleine abgelegene Insel, die man vorher nicht erreichen konnte. Mit Hilfe des Fanghakens ist dies nun kein Problem mehr. Dort befindet sich ein weiterer Muttropfen. 14 Mit dem Fanghaken im Gepäck geht es nach Molude. Man begibt sich dazu in den nördlichen Teil der Insel. Westlich des Eingangs zum Tempel des Mutes befindet sich eine kleine abgelegene Plattform. Dort setzt man den Fanghaken ein und schwingt sich hinüber zur Truhe mit dem Muttropfen. 15 Auf der Rückseite der Insel Bonun befindet sich Salvatore, der Meister des Kanonenminispiels. Hinter ihm sind einige kleine Inseln zu erkennen, auf denen sich Schatztruhen befinden. Mit Hilfe des Fanghakens und der Holzpfähle kann man sie erreichen. Auch hier findet sich ein Muttropfen. 16 Auf der Namenlosen Insel geht man in die zentrale Höhle. In der Nähe des Eingangs zaubert der Fanghaken ein Seil zwischen zwei Holzpfählen. Dadurch gelangt man zur Truhe mit dem nächsten Muttropfen. 17 Im Tempel des Meereskönigs muss man ins erste Untergeschoss. Dort benutzt man links von der Schutzzone den Fanghaken um ein Seil zwischen den beiden Pfählen herzustellen. Steht man auf dem Seil, kann man den Bogen benutzen um ein Auge abzuschießen. Dadurch erscheint unten links eine Truhe, in der sich der Muttropfen befindet. 18 Auf der Insel der Toten betritt man die Höhle neben dem Anlegedock. Eine Wand neben dem Eingang kann gesprengt werden und gibt dadurch den Weg zu einer Schatzkiste frei, die einen weiteren Muttropfen beinhaltet. 19 Auf der Insel der Ruinen muss man zuerst das Wasser absenken, bevor der Tropfen erreichbar wird. Südwestlich der kleinen, nordöstlichen Pyramide wird dadurch eine Truhe freigelegt. Darin befindet sich der vorletzte Muttropfen. 20 In Mutohs Tempel befindet sich in der südwestlichsten Ecke des 2. Kellergeschoss die Truhe mit dem letzten Muttropfen.
Zitat# Krafttropfen 1 Man erhält ihn im Laden von Melka. Ein Tropfen kann für 500 Rubine erworben werden. Es ist nicht zwingend notwendig ihn zu Beginn des Spiels zu kaufen. 2 Sobald man den Tempel des Feuers gemeistert hat, geht man zu Astrid und spricht mit ihr. Sie zeigt sich erkenntlich und übergibt einen Krafttropfen. 3 Nach dem man die Höhle auf der Kanoneninsel betreten hat, hält man sich ganz rechts. Dort fällt eine rissige Wand auf. Mit der Bombe weiter links sprengt man diese Wand weg und entdeckt dahinter eine Truhe mit einem Krafttropfen. 4 Ganz weit links auf der Insel des Windes befindet sich eine Schatztruhe, die auf einer Plattform steht. Mit Hilfe der Schaufel gräbt man einen Luftstrom aus der einen auf die Plattform trägt. 5 Im 2. Kellergeschoss des Tempels des Windes befinden sich zwei Schatztruhen. Die linke enthält einen Krafttropfen. 6 Nachdem man den Tempel des Windes geschlagen hat, begibt man sich zurück nach Melka und spricht mit Siwan. Für die erbrachte Leistung erhält man einen weiteren Krafttropfen. 7 Den nächsten Tropfen erhält man ebenfalls erst nach Abschluss des Tempel des Windes. Auf der Insel Melka, in Richtung Tempel des Meereskönigs auf dem Weg zum Vorplatz des Tempels befindet sich eine rissige Wand. Mit Hilfe einer Bombe sprengt man die Wand und entdeckt dahinter eine Höhle. Im Norden der Höhle findet sich eine weitere Truhe mit einem Krafttropfen. 8 Im 4. Kellergeschoss des Tempels des Meereskönigs wird man mit den Phantomaugen konfrontiert. Insgesamt drei Stück sausen kontrollierend durch die Gänge. Nach dem alle besiegt sind, erscheint ganz rechts eine Schatzkiste mit einem weiteren Krafttropfen. 9 Im Tempel des Meereskönigs befindet sich im Nordosten des 3. Kellergeschosses ein Auge. Nachdem man es auslöst erscheint eine Truhe neben den Fassungen für die goldenen Dreiecke. Sie enthält einen Muttropfen. 10 Im 1. Stockwerk des Tempels des Mutes befinden sich oben links 2 Truhen in einer kleinen Kammer, die man nur mit Hilfe einer Bombe erreicht. In einer der beiden Truhen befindet sich ein Muttropfen. 11 Immernoch im Tempel des Mutes, existieren im 2. Stockwerk insgesamt 4 Truhen. Die Truhe mit dem Krafttropfen findet man im unteren Abschnitt den man mit Hilfe der fliegenden Blöcke erreicht. Während der Fahrt ergibt sich die Möglichkeit, ein Auge an der Wand auszulösen. Als Reaktion darauf erscheint eine Truhe mit einem weiteren Krafttropfen. 12 Während man Maigoron auf der Goroneninsel verfolgt, muss man im Norden ein kleines Labyrinth durchqueren. Nach der Durchquerung nimmt man weiter unten eine Passage zum Labyrinth zurück und trifft dabei auf einer Truhe mit einem Krafttropfen. 13 Sobald man den Tempel des Eises hinter sich gelassen hat ist man im Besitz des Fanghakens. Mit seiner Hilfe und den Stäben in der Nähe des Eingangs erreicht die höher gelegene Plattform. Anschließend ermöglicht einem der Fanghaken einige Truhen auf dem Eisfeld zu erreichen. Die Truhe mit dem Krafttropfen findet man weiter rechts. 14 Jetzt nach dem man im Besitz des Fanghakens ist, begibt man sich zur Insel Molude. In der Haupthöhle neben dem Familienhaus des Romantikers springt man über die einzelnen Plattformen, hält an der Letzten an und benutze hier den Fanghaken. So erreicht man im Osten die Truhe mit dem Krafttropfen. 15 Mit dem Fanghaken kann man nun auch die östliche Seite der Insel der Lichtgeister erforschen. Durchquert man das kleine Insel-Labyrinth, winkt an dessen Ende eine Truhe mit einem weiteren Krafttropfen. 16 In der Nähe des Hauses des Romantikers auf der Insel Bonun befindet sich eine kleine Insel mit einer Truhe darauf. Hier benutzt man den Fanghaken und hangelt sich dadurch zur Truhe mit dem Krafttropfen hinüber. 17 Im Tempel des Meereskönigs benutzt man im siebten Untergeschoss die bewegenden Plattformen um den nordöstlichen Bereich zu erreichen. Anschließend stellt man sich auf den Holzpfahl und aktiviert unten rechts den Kristallschalter. In diesem Moment sollte sich das Phantom im südlichen Bereich befindet. Nun rennt man schnell den Weg entlang zur gerade erschienen Kiste, die einen Krafttropfen enthält. 18 Nachdem man auf der Insel der Toten die geheime Höhle des heiligen Baumes gefunden hat, (13 Felder West, 7 Nord), sprengt man dort die nördliche Wand. Hinter der Wand befindet sich eine Kammer mit Rubinen sowie einer Schatzkiste mit einem Krafttropfen. 19 Sobald man die Insel der Ruinen trocken gelegt hast, springt man an ihrem südwestlichen Ende ins Labyrinth. Anschließend verlässt man das Labyrinth am oberen Ende und geht einen Abschnitt weiter nach oben. Dadurch befindet man sich zwar in einer Sackgasse, aber dort steht auch eine Schatztruhe. 20 Nach dem das letzte Metall für Sauz besorgt wurde, begibt man sich zu einem beliebigen Briefkasten. Man erhält einen Brief von König Mutoh. Darin befindet sich der letzte Krafttropfen.
Zitat# Weisheitstropfen 1 Terri verkauft in seinem Bootsladen einen Tropfen der Weisheit für 500 Rubine. 2 Im Osten von Sauz’ Hütte befindet sich eine Truhe, die man allerdings nicht so einfach erreichen kann. Nur mit der Hilfe eines Huhns ist es möglich zur Kiste mit dem Weisheitstropfen zu gelangen. 3 In der Mitte der Insel des Windes befindet sich eine Höhle. Dort trifft man auf eine Gruppe kleiner, schwarzer Petiblins. Sobald man alle besiegt hat, erscheint eine Truhe mit einer Schatzkarte. Neben dieser befindet sich noch eine zweite Schatztruhe, die einen Weisheitstropfen enthält. 4 Nachdem man den Tempel des Windes gemeistert hast, kann man auf der Insel Bonun Salvatores Kanonenspiel spielen. Nach einigen Spielen schickt er dir einen Brief mit einem Weisheitstropfen. 5 Nach einem erfolgreichen Besuch des Tempel des Windes begibt man sich zur Insel des Feuers. Dort spricht man mit Astrid, die sich über den Erfolg freut und einen mit einem weiteren Weisheitstropfen belohnt. 6 Hat man auf Molude die Tür mit dem Sonnenschlüssel geöffnet, kann man nun den nördlichen Teil der Insel erkunden. Man gräbt ein Loch in einem Gebiet mit vielen Bäumen, gleich links neben dem Gras. Es erscheint ein Loch, und mit einem beherzten Sprung landet man in einer Höhle mit einer Truhe. Die Truhe ist mit einem weiteren Weisheitstropfen gefüllt. 7 Im 1. Kellergeschoss des Tempels des Mutes in der nordöstlichen Hälfte stößt man auf rote Blöcke, die den Durchgang zur Treppe in den 1. Stock blockieren. Links davon befindet sich ein Kristall, mit dem man Pfeile zu weiteren Kristallen senden kann. Mit Hilfe des Bumerangs dreht man den Kristall links so, dass er nach Norden blickt. Anschließend verschießt man einen Pfeil und aktiviert dadurch einen Schalter, der eine versteckte Truhe erscheinen lässt. Darin wartet ein weiterer Weisheitstropfen. 8 Sobald man den Tempel des Mutes hinter sich gelassen hat, begibt man sich nach Melka. Nördlich der Stadt, die Treppen hoch, sodass man selber, die rechte Insel und der Tempel des Meereskönigs eine Linie bilden. Legt man Bomben vor die Felswände, erscheint eine Höhle. Hat man sie durchquert erreicht man die rechte Insel. Man spricht mit dem Sänger und wirft anschließend einen Blick in die Töpfe an. Einer davon enthält einen Weisheitstropfen. 9 Sobald man den Tempel des Mutes erfolgreich gemeistert hat, begibt man sich zu einem beliebigen Briefkasten. Mit etwas Glück erscheint der Postbote und liest einem einen Brief von Jolene vor. Bringt man diesen Brief zu ihrer Schwester, der Meerjungfrau auf Bonun, erhält man als Dank einen Weisheitstropfen. 10 Im 9. Kellergeschoss des Tempels des Meereskönigs trifft man auf Zauberkreaturen. Sie sind unsichtbar und bewegen sich nur, wenn man ihnen den Rücken zudreht. Treffen sie einen, saugen sie Zeit ab. Mit Hilfe des Bumerangs besiegt man alle von ihnen und eine Schatztruhe erscheint. Darin befindet sich der nächste Tropfen. 11 Diesen Tropfen erhält man im Spielverlauf, wenn man Biggorons Fragen alle korrekt beantwortet hat. 12 Im dritten Stockwerk des Tempels des Eises sorgt man dafür, dass alle blauen Blöcke heruntergefahren werden. Anschließend kann man im Raum auf der linken Seite eine Schatztruhe erreichen, die einen Weisheitstropfen. 13 Immernoch im Tempel des Eises wird man im 1. Kellergeschoss fündig. Mit Hilfe des Fanghakens erreicht man oben rechts eine Truhe mit einem Weisheitstropfen. Um sie zu erreichen muss man dieses Stockwerk mit dem Fanghaken durchqueren. 14 Nachdem man den Tempel des Eises gemeistert hat, kann man mit Hilfe des Fanghakens im Osten der Insel die höher gelegenen Plattformen erreichen. Im Süden des Dorfes kann man so auch eine Truhe erreichen, in der ein Weisheitstropfen haust. 15 Nach dem Tempel des Eises spricht man mit Ario, dem einst entführten Anouki. Anschließend geht man zu einem beliebigen Briefkasten und findet einen Brief mit angehängtem Weisheitstropfen von ihm. 16 Im Tempel des Meereskönigs, vor der Treppe, die zum 3. Kellergeschoss führt, geht man nach links und legt dort eine Bombe. Es erscheint ein Durchgang, der zu einer zusätzlichen Schutzzone führt (hier befindet sich ein goldener Krug). Anschließend nimmt man eine Krabbelmine und schickt sie los, um hinten rechts einen Kristallschalter zu aktivieren. Nun erscheint auf der Ostseite eine Schatztruhe mit einem Weisheitstropfen 17 Hierzu muss man die leichte Stufe auf der Labyrinth-Insel meistern, die sich auf der nordöstlichen Karte befindet. 18 Hat man die schwierigste Stufe auf der Labyrinth-Insel gemeistert, kann man sich auf ihr frei herum bewegen. Dort sollte die Truhe im Südosten auffallen, die unerreichbar scheint - zumindest, bis an die südliche Wand eine Bombe gelegt wurde. 19 Sobald man auf der Insel der Ruinen den Wasserpegel gesenkt hat, wird eine Höhle im Osten der nordwestlichen Pyramide sichtbar. Darin befindet sich eine Schatztruhe mit einem Weisheitstropfen. 20 Vor der Hauptpyramide des Königs befindet sich ein Schloss, auf das man ein Zeichen aufmalen muss. Dahinter und noch eine Tür weiter begibt man sich an die linke Wand. Du kann man eine Truhe auf der anderen Seite erkennen. Sie enthält den Weisheitstropfen. Um zu ihr zu gelangen sind folgende Schritte notwendig: Um den Weg zur Halbinsel mit der Pyramide des ersten Ritters frei zu legen, muss man zuvor einen Felsen gegen einen anderen Felsen rollen lassen. Diesmal rollt man den Fels einfach nach Osten, sodass der Felsen rechts zerstört wird, der den Weg zur Truhe blockiert.
Wie auch schon in The Wind Waker, gibt es auch in Phantom Hourglass die eine oder andere Schatzkarte zu finden. Nachdem man sie erhalten hat, erscheint auf der Seekarte ein Kreuz. Nähert man sich dieser Stelle und aktiviert den Bergungskran, kann man nun eine Kiste vom Meeresgrund aufsammeln. Insgesamt gibt es 31 von ihnen. Die Anzahl der bereits gefundenen Karten ist im Spielmenü ermittelbar.
Bogen und Krabbelminen sind schon eine feine Sache - wären sie nicht so schnell aufgebraucht. An manchen Stellen des Spieles kann es passieren, dass einem die Items ausgehen. Zum Glück gibt es größere Taschen und Köcher, deren Fundorte hier aufgelistet sind:
Köcherupgrade[/size] Insgesamt gibt es 2 Möglichkeiten, die Pfeilkapazität zu erhöhen:
Nachdem der Tempel des Mutes gemeistert wurde, sollte man unbedingt im Laden von Melka oder Molude vorbeischauen. Dort gibts es die Möglichkeit, einen größeren Köcher für 1000 Rubine zu erstehen.
Ebenso erhält man nach Abschluss des Tempels eine Mail des Sohnes des Romantikers, der ein Minispiel anbietet. Besucht man ihn auf Molude und erreicht im Spiel über 1700 Punkte, schenkt er einem als Preis einen größeren Köcher.
Durch die Köcher wird die Kapazität zuerst um 10 und beim zweiten sogar um 20 erhöht, was bei beiden eine Tragemöglichkeit von 50 Pfeilen auf einmal bietet.
Bombentaschen Auch hier stehen 2 Möglichkeiten zur Verfügung:
Auf der Ostseite von Bonun kann man an einem Kanonspiel teilnehmen. Schafft man über 2500 Punkte, gibt es die Tasche als Preis.
Nachdem der Tempel des Windes geschafft ist, kann man die andere Tasche bei Terri für 1000 Rubine kaufen.
Beide Bombentaschen erhöhen die Kapazität an Bomben jeweils um 10, was in der Endsumme 30 ergibt.
[size=150]Krabbelminentaschen Für die Krabbelminen gibt es auch größere Taschen - 2 an der Zahl - zu finden.
Nachdem der Goronentempel geschafft ist, gibt es im Laden der Goroneninsel die Tasche für 1000 Rubine zu kaufen.
Nach dem Tempel des Eises sollte man das Meer östlich der Goroneninsel durchsuchen. Dort findet man die Deh-Ess-Insel. Hier kann man ein Minispiel spielen, in dem man mit Maigoron so schnell wie möglich einen Pfad entlang rollen muss. Schafft man das Spiel in unter 35 Sekunden, gibt es die Tasche als Preis.
Wie auch bei der Bombentasche erhöht jedes Krabbelminenupgrade die Kapazität um 10, was zusammen eine Tragkraft von 30 Krabbelminen ermöglicht.
Seeroller Dieser Gegner sieht aus wie 2 große Kakteen, zwischen denen ein Stacheldraht hängt. Er kommt direkt auf Dich zu und du kannst ihm nicht ausweichen. Um an ihm vorbei zu kommen, musst Du entweder beide Kakteen mit der Kanone zerstören oder im richtigen Moment springen.
See-Oktorok Dieser Gegner sieht aus wie ein Fluss-Oktorok und wird Dein Schiff umkreisen. Zwischendurch taucht er ab. Irgendwann wird er Dir nahe genug sein und Dir schaden. Ein Treffer mit der Kanone und er ist Geschichte.
Fliegender Fisch Dieser Geselle taucht plötzlich aus dem Meer auf und will Dein Schiff rammen. Bei ihm musst du schnell sein. Ein Treffer mit der Kanone macht ihn zunichte, aber Du solltest die Kamera so positioniert haben, dass er sich ganz oben in der Mitte befindet. Dann triffst Du ihn sicher.
Wirbelsturm Diese Wirbelstürme sind mit den Fässern die einzigen "Gegner" auf See, die es nicht auf dich abgesehen haben. Solltest Du in einen gelangen, verlierst Du ein Herz. 2 Treffer mit der Kanone und auch dieser Gegner ist kein Problem
Sprengfass Diese Fässer darfst Du nicht berühren, sonst verlierst Du ein Herz. Ein Treffer und es geht hoch. Eine Wirkliche Gefahr stellen sie meines Erachtens nach nur im Nebelgebiet dar, weil man sie meist zu spät sieht.
Hai Dieser Genosse taucht nur selten allein auf. Er wird Dich umkreisen und irgendwann auf Dich zurasen. Wenn du im richtigen Moment springst, wird er Dich verfehlen. Du kannst ihn abschießen, aber nur dann, wenn er hoch springt. Es ist aber nicht nötig, weil er eh nacht kurzer Zeit verschwindet.
Fliegendes Auge Dieser Gegner ist ein einfacher Gegner, der nach einem Treffer kaputt ist und es lange Zeit dauert, bis er Dich erreicht. Er taucht immer mit einigen Partnern auf. Wenn du einen erledigst, erhältst du immer einen grünen Rubin, bei den roten sogar einen Roten.
See-Plantagranda Diesem Gegner habe ich bisher nur im westlichen Bereich der nordwestlichen Karte begegnet. Er taucht auf und wird Dich mit Schleimbällen beschießen. Diese kannst Du jedoch zerstören. Bei ihm musst Du lediglich darauf achten, dass Du entweder über ihn springst oder ihn erledigst, bevor du ihn berührst. 2 Treffer und er schläft bei den Fischen.
Gleitqualle Als echten Gegner kann man die Gleitqualle nicht bezeichnen, aber ihr Auftauchen kann bei der richtigen Behandlung ein Geldsegen sein. Wenn Du sie triffst, wird sie ein Stück nach oben gerissen und hinterlässt Dir einen Rubin. Nach 10 Treffern spaltet sie sich in 2 Quallen auf. Diesen Gegner kannst Du nicht vernichten, aber wenn sie abtaucht, kannst Du sie nicht mehr treffen.
Kanonenboot Dieses Boot ist vergleichbar mit dem Kanonenboot aus TWW. Es beschießt dich mit Kanonenkugeln. Nach 5 Treffern sinkt es.
Piratenschiff Dieses Schiff taucht immer in Begleitung von Kanonenbooten auf. Genauso wie diese wird es Dich mit Kanonenkugeln beschießen. Kommt es Dir zu Nahe, kann es sein, dass Du geentert wirst (was aber recht nützlich ist, da Linebeck Dir nach dem ersten Entern einen Muttropfen schenkt). Wurdest du geentert, bist Du In der Kajüte des Schiffes und musst einige Gegner besiegen.
Jolene Das ist Linebecks ehemalige Freunden. Sie ist wie Terri auf der Karte zu sehen. Wenn sie in deine Nähe gelangt, wird sie Dich mit Torpedos beschießen, über die Du springen musst. Hat sie dich erreicht, wirst du von ihr geentert und musst gegen sie antreten. Sie hat 2 Arten von Angriff: Den Schnitter und den Sprung. Sobald sie zum Sprung ausholt, musst Du ihr ausweichen und dann, während sie kurz stehen bleibt, von Hinten attackieren. Mit der Zeit werdet ihr eure Schwerter aneinander drücken. Dann musst Du reiben und sie ist besiegt. Sie wird dir obligatorisch 2 Mal auf dem Meer begegnen: Einmal nach Molude und einmal dann, wenn Du das Schwert schmieden lässt.